Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Bütün sınıfların zemin aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde bulunan derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasta hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Olumsuz bakiyesi olabilecek fakat bakiye evetğunda her ay bir faiz ücreti olan bir kredi satırı.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yapmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her istem neticesinde lock keywordü ile kârlemlerimizi nazar boncuğu Thread’a indirgemeli ve çallıkışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

GenerateMember: Button yürekin tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Değsoruntiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak midein nesne saksılatıcı

Mafevkdaki tasarruf, sık sık karşılaştığımız yapıya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Object derslikının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir yararlanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın anayasa taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan yahut sol'dan makalelmasını ayarlar.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından kalıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, C# Object Kullanımı karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *